Journée 3


Programme

Attendu de fin de cycle : Ecrire, mettre au point et exécuter un programme simple
Décomposer un problème en sous-problèmes afin de structurer un programme ; reconnaître des schémas.
Écrire, mettre au point (tester, corriger) et exécuter un programme en réponse à un problème donné.
Écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des évènements extérieurs.
Programmer des scripts se déroulant en parallèle.
  • Notions d’algorithme et de programme.
  • Notion de variable informatique.
  • Déclenchement d'une action par un événement, séquences d'instructions, boucles, instructions conditionnelles. 










Écrire, mettre au point et exécuter un programme simple
  • 21 Jeu de calcul mental



  • 22 Rosace

  • 23 Pavage et Truchet



  • 24 Mathémagie
    Jeu "deviner un nombre" d'après un article de Gilles Aldon (Mathématice).



  • 25 Pavages de Truchet (version 2)

  • 26 Tickle   
    Site web 

Ou trouver des ressources ?

Un point sur l'évaluation au cycle 4

Evaluation

Les sujets zéros au DNB